Anonim

Aqui está um factídico interessante quando se trata de videogames:

Não havia jogadores antes de 1985.

No final da década de 1970, havia o Atari 2600, que tinha muitos jogos transportados de populares máquinas de fliperama da época. Na década de 1980, havia o Nintendo Entertainment System, que também tinha muitos jogos transferidos dos fliperamas - mas o que tornou esse console diferente é que era o primeiro sistema que possuía títulos de longa duração, projetados especificamente para serem apenas em casa, como O jogo de role-playing Legend of Zelda . Na verdade, foi o NES que trouxe os primeiros verdadeiros jogadores caseiros. Isso significa para todos os efeitos que o que sabemos agora como jogador não existia antes de 1985.

Você poderia dizer que os jogadores de PC existiam antes do NES em 85, mas eu não assino isso porque os jogos do DOS não tiveram nada além de bipes e bloops até a placa de som Ad Lib, que não teve grandes vendas até 1990. Essa placa de som e o CD-ROM é o que sem dúvida trouxe os melhores jogos para DOS de todos os tempos, mas tudo foi bem depois que o NES estava firmemente no mercado.

Ok, então você tem uma tonelada de pessoas desde 1985 hoje que agora têm entre 30 e 40 anos e são jogadores ávidos, mas há um problema:

O mercado de jogos não tem absolutamente nenhuma idéia do que fazer com essa demografia.

Não oficialmente, quem ainda joga videogame depois dos 22 anos é considerado um peido velho. A razão disso é que se supõe que uma criança se formará no ensino médio aos 18 anos, cursará 4 anos de faculdade, se formará aos 22, ingressará na força de trabalho e deixará de jogar nesse momento. Bem, você sabe tão bem quanto eu que quando alguém atinge 23 anos, eles não param de jogar por um bom tempo.

Na demografia de vendas da velha escola, o mercado-alvo mágico são pessoas de 18 a 27 anos; isso ocorre porque essa demografia supostamente gasta mais dinheiro com lixo absolutamente inútil, ou seja, eles compram qualquer coisa, mesmo que seja uma porcaria. Na maioria das vezes, essa suposição é absolutamente correta, porque a maioria das pessoas não cultiva um cérebro e pára de gastar dinheiro com merda até atingir os 30 anos.

Agora você fica com esse grupo demográfico de jogadores entre 30 e 45 anos. Definitivamente, não é jovem e também não é velho, mas está totalmente disposto a gastar muito dinheiro em jogos …

… E a indústria de jogos não pensa duas vezes. Na verdade, eles são praticamente completamente ignorados, embora sejam muito fortes em número.

A única coisa que a indústria de jogos descobriu completamente por acidente é que relançar títulos antigos em consoles modernos é algo que os "mais de 30 anos" realmente queriam. Todo console moderno tem uma área 'retro' onde é possível comprar jogos antigos de 8, 16, 32 e 64 bits, e muitas pessoas compram esses títulos. Eles não são apenas baratos, mas são bons vendedores por causa da familiaridade do público-alvo com os jogos.

Onde está o problema, porém, é que não há novos jogos (palavra-chave lá) criados para acomodar especificamente a multidão de 30 a 45 anos. Retro só vai tão longe, afinal.

Como 30-45 jogadores realmente gostam?

Os gostos variam, mas é isso que a população está procurando:

1. Boas campanhas para um jogador de longa duração

A tendência agora em novos jogos é que o multijogador on-line seja o recurso número 1, e isso não é absolutamente o que os 30-45 demográficos desejam. Eles cresceram com jogos que foram projetados primeiro como campanhas para um jogador de longa duração envolventes. Um bom exemplo disso é o Dungeon Keeper ; esse jogo é muito divertido, pode ser jogado no seu próprio ritmo e leva muito tempo para ser concluído sem frustrá-lo. Outro bom exemplo é o Starcraft original. Boas campanhas para um jogador, ótima estratégia, fácil de entender e jogabilidade verdadeiramente agradável.

2. Joga como um jogo e não como um filme

O grupo demográfico 30-45 gosta de jogos que funcionam como jogos. O que isso significa é que eles geralmente defendem a jogabilidade ao longo do enredo ou, em outras palavras, "me dê algo para jogar e não assistir".

Existem títulos demais que colocam esforços desnecessários em histórias que os mais de 30 anos não se importam com o que quer, quando tudo o que eles querem é encontrar o bandido e atirar na cara dele.

Jogos verdadeiramente grandes permitem que você pinte a imagem do que a história está em sua mente, em vez de fazer com que o jogo lhe conte através de exposições desnecessárias. Um exemplo fantástico disso é o Portal ; o que esse jogo faz com maestria é apenas o que você precisa saber para continuar resolvendo quebra-cabeças e aproveitar a jogabilidade. O jogo até zomba de si mesmo no que diz respeito à exposição quando, em um determinado momento, explica um quebra-cabeça como "A coisa rápida entra, a coisa rápida sai".

3. Não requer requisitos adicionais ridículos para obter a experiência completa do jogo

Esta é uma pequena lista de coisas que irritarão instantaneamente um jogador de 30 a 45 anos:

  • O computador (se for um jogo de PC) que ele possui não é rápido o suficiente para executar o jogo - mesmo que a caixa tenha dito que o que eles tinham era bom o suficiente.
  • O console (se um jogo de console) precisa de uma peça específica de hardware comprada apenas para jogar a coisa estúpida.
  • A conexão com a Internet não é rápida o suficiente para executar o jogo sem problemas (uma programação ruim por parte do desenvolvedor do jogo, se as solicitações de largura de banda forem muito grandes).
  • A totalidade do jogo não é desbloqueada, a menos que você compre algo específico, mesmo que o jogo tenha sido comprado pelo preço total de varejo.

Resumido em uma frase, é isso que um jogador com mais de 30 anos quer em um jogo:

"Quando eu compro este jogo, meu PC ou console o executa sem problemas. Não precisarei comprar nenhum outro plástico inútil apenas para executar essa coisa. Não precisarei me inscrever em nada on-line para desbloquear recursos Não serei obrigado a pagar nenhum dinheiro adicional para usar qualquer recurso do jogo. "

Parece bastante simples, mas você ficaria surpreso com quantos jogos falham nessa lista de verificação.

Será que a indústria de jogos acordará e começará a fazer bons jogos para o público mais velho?

Isso é indeterminado neste momento, mas o setor ainda acredita firmemente que as crianças são as únicas pessoas pelas quais vale a pena procurar.

Eles devem repensar isso, pois há muitas pessoas com mais de 30 anos que foram capazes de recuperar o controle sobre suas finanças e ter alguns dólares para gastar em jogos, mas não há nada para eles comprar que lhes convenha. Para os filhos, com certeza, há muitas coisas, mas quanto a si mesmos, 'retro' é tudo o que eles têm - e isso, perdão e trocadilho, envelhece.

Alguma vez haverá um mercado para jogadores “velhos”?