Anonim

Quando o Windows 10 foi lançado em meados de 2015, trouxe uma experiência refinada para adquirir e gerenciar aplicativos, jogos, músicas e vídeos da Windows Store. Mas também introduziu novos limites de dispositivos mais restritivos do que os presentes no Windows 8.1. Simplificando, "limites do dispositivo" é o número máximo de dispositivos - PCs, laptops, tablets, smartphones e consoles Xbox One - nos quais você pode acessar os aplicativos, jogos, músicas e vídeos comprados com a sua conta da Microsoft no Windows Loja. Para complicar essa limitação, o fato de diferentes formas de conteúdo terem limites diferentes de dispositivo. Aqui está uma breve visão geral dos limites de dispositivos da Windows Store e como você pode gerenciar seus dispositivos para evitar atingi-los.

Por que existem limites de dispositivos da Windows Store?

Os limites de dispositivos certamente podem ser frustrantes para os consumidores, mas existem porque os criadores e licenciadores de conteúdo digital desejam proteger seus direitos e manter o controle sobre seus produtos. A forma mais onipresente de proteção de conteúdo digital é o gerenciamento de direitos digitais (DRM), um esquema no qual cada parte do conteúdo digital é bloqueada e atribuída a uma conta individual exclusiva. Isso significa que, se você comprar um filme protegido por DRM na Windows Store, apenas a conta usada para comprá-lo poderá reproduzi-lo, mesmo se você copiar o arquivo manualmente para o PC de outro usuário.

O DRM é relativamente bem-sucedido em impedir a distribuição não autorizada de conteúdo protegido, mesmo que isso ocorra às custas da experiência do usuário, mas exige que a imposição de alguma forma de limitação de dispositivo seja realmente eficaz e é fácil entender por que. Sem limites de dispositivo, um grande número de usuários poderia compartilhar as credenciais de uma única conta, permitindo ao grupo comprar apenas uma cópia de um filme, jogo ou aplicativo e compartilhá-lo entre dezenas, centenas ou até milhares de usuários.

Atualmente, muitos usuários têm mais de um dispositivo, portanto, bloquear uma compra em um único dispositivo geralmente não é uma solução aceitável. A solução atual, portanto, é permitir que o usuário acesse o conteúdo comprado em vários dispositivos, mas também definir um limite no número desses dispositivos, representando esse limite, esperançosamente, um equilíbrio razoável entre proteger os direitos dos criadores de conteúdo e garantir uma experiência positiva do usuário.

No caso da Microsoft, a empresa juntou-se à Apple, Google, Adobe e muitos outros na definição de limites de dispositivos para o conteúdo adquirido na Windows Store. A seguir, veremos como esses limites variam com base no tipo de conteúdo.

Limites de dispositivos da Windows Store

A Microsoft divide o conteúdo disponível na Windows Store em três categorias principais - (1) aplicativos e jogos, (2) músicas e (3) filmes e TV - e essas categorias principais são subdivididas com base em como você obtém determinado conteúdo (por exemplo, , comprar um álbum diretamente e transmiti-lo por meio de uma assinatura do Groove, exibir vídeo em um PC ou console e visualizá-lo em um smartphone). Devido aos requisitos impostos à Microsoft pelos vários editores e grupos do setor que representam essas três áreas de conteúdo, cada um tem um limite de dispositivo diferente.

  • Apps e Jogos: 10 dispositivos
  • Música (comprada): 5 dispositivos
  • Música (assinatura do Groove): 4 dispositivos
  • Música (Xbox Music Pass herdado): 6 dispositivos
  • Filmes e TV (comprados / alugados): 5 dispositivos

Como você pode ver, para um usuário profundamente investido em dispositivos baseados no Windows e no ecossistema de conteúdo da Microsoft, acompanhar esses vários limites de dispositivos pode rapidamente se tornar confuso.

Como exibir e remover dispositivos da Windows Store

Se você se deparar com um dos limites listados acima, ou se não possuir mais um dispositivo e quiser removê-lo da sua conta, poderá visualizar e gerenciar seus dispositivos registrados fazendo login na sua Conta da Microsoft.

Depois de fazer login, clique em Dispositivos na barra de navegação e você verá opções para visualizar os dispositivos registrados em sua conta com base nos tipos de conteúdo descritos anteriormente. Por exemplo, clicar em Aplicativos e dispositivos de jogos revela uma lista de todos os dispositivos que baixaram um aplicativo ou jogo da Windows Store por meio da Conta Microsoft ativa.

Os dispositivos são listados por nome e tipo, e você também pode ver a data em que o primeiro conteúdo foi baixado por meio da conta ativa (consideraríamos essa lista mais útil se a Microsoft também listasse a data do download de conteúdo mais recente ).

Para remover um dispositivo da sua conta, basta clicar em Remover no lado direito da entrada. Você receberá uma janela de confirmação informando que não poderá mais acessar o conteúdo adquirido com sua Conta da Microsoft assim que o dispositivo for removido. Para continuar, basta marcar a caixa "Estou pronto …" e clicar em Remover .

Para adicionar um novo dispositivo à sua conta da Microsoft (ou adicionar novamente um dispositivo removido anteriormente), basta fazer login no dispositivo com sua conta da Microsoft e baixar conteúdo novo ou existente da Windows Store. O dispositivo será registrado automaticamente em sua conta e aparecerá na parte superior da lista de dispositivos.

Embora os usuários possam adicionar e remover dispositivos de aplicativos e jogos à vontade, há uma restrição importante para dispositivos associados a compras de músicas e vídeos. Os usuários podem remover apenas um dispositivo associado a músicas, filmes e conteúdo de TV uma vez a cada 30 dias. Essa restrição adicional, juntamente com o limite inferior de dispositivos para esses tipos de conteúdo, significa que os usuários que desejam exibir mídia da Windows Store em uma variedade de dispositivos precisarão planejar cuidadosamente seu uso, para evitar atingir a janela de 30 dias nas remoções de dispositivos.

Uma observação sobre o Xbox como um dispositivo

Como mencionado anteriormente, o Xbox One conta como um dispositivo para música, vídeo e, com as próximas atualizações, aplicativos universais do Windows. No entanto, isso não funciona atualmente no sentido inverso quando se trata do software Xbox. Em outras palavras, aplicativos e jogos universais atualmente disponíveis na Windows Store podem ser instalados em até 10 dispositivos, incluindo o Xbox One, mas os jogos nativos do Xbox One funcionam de maneira diferente.

Especificamente, os usuários podem acessar os jogos Xbox One adquiridos em seu console principal (o dispositivo designado como o console "Home" da conta) e em qualquer outro Xbox One, desde que a conta que possui o conteúdo esteja ativamente logada. O Xbox One joga com um limite de dispositivo de 2 consoles ao mesmo tempo, mas os usuários têm mais flexibilidade com o segundo console "não doméstico", pois podem jogar em praticamente qualquer console, desde que estejam logados com a Conta Microsoft correta.

Compreendendo e gerenciando os limites de dispositivos da Windows Store