Anonim

Um dos novos recursos do Xbox One que a Microsoft detalhou na terça-feira foi a capacidade do dispositivo de descarregar determinadas tarefas de processamento para servidores na nuvem. Esse recurso opcional aproveitará os mais de 300.000 servidores que a Microsoft está lançando para o lançamento do console. Embora a apresentação do Xbox não tenha revelado mais detalhes, a Ars Technica conversou com o gerente geral da Redmond Game Studios e com as plataformas Matt Booty para esclarecer as capacidades do console.

A Microsoft anuncia que seus servidores em nuvem ajudarão o Xbox One com "cálculos sem sensibilidade à latência". Os jogadores sabem que qualquer atraso entre entrada, processamento e exibição durante um jogo pode arruinar a experiência, portanto o foco da Microsoft nessas tarefas sem sensibilidade à latência será limitado a áreas como modelagem física, dinâmica de fluidos, movimento de roupas e iluminação, como o Sr. Booty explicou:

Um exemplo disso pode ser a iluminação. Digamos que você esteja olhando para uma cena da floresta e precise calcular a luz que entra pelas árvores, ou está passando por um campo de batalha e tem uma névoa volumétrica muito densa que está abraçando o terreno. Essas coisas geralmente envolvem alguns cálculos iniciais complicados quando você entra nesse mundo, mas eles não precisam necessariamente ser atualizados a cada quadro. Esses são candidatos perfeitos para o console transferir isso para a nuvem - a nuvem pode fazer o trabalho pesado, porque você tem a capacidade de lançar vários dispositivos no problema na nuvem.

Redmond Games GM Matt Booty

O objetivo da Microsoft é fornecer a cada proprietário do Xbox One o poder equivalente a "cerca de três" unidades adicionais do Xbox One, o que significa que cálculos transferidos podem ter um impacto significativo na qualidade e no desempenho dos gráficos.

Porém, nem todo jogo aproveita a nuvem do Xbox. Cabe a cada desenvolvedor determinar se e como seu título utilizará o processamento em nuvem. Outro fator é a conexão online. Depois de alguma preocupação com os requisitos "sempre ativados" no início deste ano, a Microsoft esclareceu que os jogadores ainda poderão jogar jogos para um jogador sem uma conexão à Internet. Os jogos que utilizam a nuvem terão, portanto, de decidir como funcionarão se uma conexão com a Internet não estiver ativa ou se seu desempenho for muito baixo para inviabilizar os cálculos descarregados.

Embora os detalhes sobre como esse processo funcione ainda sejam obscuros, Booty explicou que a Microsoft entende as preocupações de conectividade e deseja fornecer a melhor experiência online e offline:

Se houver uma conexão rápida, se a nuvem estiver disponível e se a cena permitir, obviamente você aproveitará isso. No caso de desistência - e todos sabemos que a Internet pode ocasionalmente sair, e eu digo ocasionalmente, porque hoje em dia parece que dependemos da Internet tanto quanto da eletricidade - o jogo terá que lidar de maneira inteligente este. nova tecnologia e uma nova fronteira para o design de jogos, e vamos ver isso evoluir da maneira como vimos outras tecnologias evoluirem.

Mais detalhes sobre o Xbox One são esperados na E3 no próximo mês.

Microsoft explica o poder da nuvem xbox one