Anonim

Ao nos aproximarmos da E3 deste ano, a Microsoft recuou significativamente da posição adotada no Kinect do Xbox One, há apenas um ano. Após anunciar um Xbox One mais barato sem o sensor Kinect em maio, os representantes da empresa revelaram esta semana que o novo SKU pode realmente executar até 10% mais rápido em tarefas relacionadas à GPU.

A notícia foi divulgada na quarta-feira, quando Phil Spencer, chefe do Xbox, twittou que os kits para desenvolvedores do Xbox One em junho "dão aos desenvolvedores acesso a mais largura de banda da GPU". Ao analisar o tweet, a Eurogamer especulou que o problema poderia estar relacionado ao novo Xbox One sem Kinect. A Microsoft havia afirmado anteriormente que o dispositivo Kinect contém seus próprios recursos de processamento, para evitar a desaceleração dos recursos principais do console, mas muitos acreditavam que há muito tempo estava sendo reservada uma energia crucial para o sensor Kinect sempre ligado.

Em uma jogada surpresa, a Microsoft respondeu oficialmente à hipótese da Eurogamer e confirmou que a falta do Kinect era realmente responsável pela queda no desempenho do console.

Sim, os recursos adicionais permitem acesso a até 10% de desempenho adicional da GPU. Estamos comprometidos em oferecer aos desenvolvedores novas ferramentas e flexibilidade para tornar seus jogos Xbox One ainda melhores, oferecendo a opção de usar a reserva de GPU da maneira que for melhor para eles e seus jogos.

Isso é uma boa notícia para os futuros clientes que desejam comprar o novo Xbox One de US $ 399 sem o Kinect, mas os milhões de proprietários atuais do Xbox One não serão deixados no frio. Para acomodar a nova política Kinect "opcional", a Microsoft planeja lançar um novo SKD este mês, dando aos desenvolvedores de jogos a opção de acessar 10% a mais de potência gráfica anteriormente reservada para o Kinect e outras funções do sistema.

Atualização: Larry Hryb, da Microsoft (também conhecido como "Major Nelson"), esclareceu em um tweet esta tarde que os desenvolvedores de jogos de jogos atuais e futuros precisarão fazer alterações específicas em seu código para obter acesso ao desempenho extra. Simplesmente “desconectar o Kinect não gera mais potência”.

Essa mudança para a Microsoft chega em um momento crítico na vida do console. Com apenas sete meses de lançamento no mercado, o Xbox One já está ficando atrás do PlayStation 4 da Sony nas vendas mundiais. Enquanto a Microsoft procurou resolver a disparidade de preços entre os consoles ao lançar o modelo Kinect-less por US $ 399 - o mesmo preço do PS4 padrão -, o fato é que o console da Sony superou consistentemente o Xbox One em títulos de plataforma cruzada. Os jogos disponíveis nos dois consoles são executados em resoluções mais altas ou com a mesma resolução, mas com uma taxa de quadros mais rápida, no PS4.

A Microsoft espera que o aumento extra de 10% de abandono do Kinect ajude a nivelar o campo de jogo, mas também coloca o futuro do Kinect em risco agora que os desenvolvedores de jogos não podem mais confiar em todos os console que têm um Kinect conectado. A empresa pode ter mais a revelar sobre essa situação quando iniciar a E3 com o Media Briefing na próxima segunda-feira, 9 de junho, às 9:30 PDT.

Microsoft: abandonar o kinect dá ao xbox um aumento de até 10% no desempenho