Anonim

Em muitos aspectos, o jogo online ainda é sufocado nos Estados Unidos, mas a participação de mercado global do setor está crescendo e muitos modelos de negócios em setores adjacentes estão mudando em resposta.

Anteriormente aqui no TekRevue, dividimos a receita de jogos on-line e conversamos sobre algumas previsões sobre o futuro do setor., daremos um passo adiante e examinaremos que tipo de impacto os jogos on-line terão no futuro da indústria de jogos.

Primeiro, examinaremos o crescimento do jogo online e algumas das previsões que os poderosos financiadores fizeram.

O Morgan Stanley projetou que o mercado de jogos on-line chegará a US $ 5, 2 bilhões até 2020 e poderá atingir o dobro se os jogos on-line forem legalizados em todos os cinquenta estados. Portanto, o dinheiro institucional está projetando o jogo online como uma enorme força econômica nos próximos anos.

No entanto, atualmente apenas 10 estados têm alguma forma de jogo on-line legal, mesmo que tenham manifestado interesse em abrir essa base tributária. Portanto, embora o crescimento possa não estar no nível das previsões do Morgan Stanley, uma crescente indústria de jogos de azar online é uma aposta segura.

Atualmente, o mercado global de jogos de azar online gira em torno de US $ 50 bilhões, mas alguns pontos de venda projetam isso, podendo crescer quase US $ 20 bilhões, à medida que alguns países se movem para relaxar as rigorosas leis de jogo. Cassinos como o 888 Casino estão florescendo em um mundo competitivo, mas crescente, de apostas online.

O jogo é único em muitos aspectos; no entanto, ele precisa competir com outras formas de entretenimento. E, o concorrente mais direto é, sem dúvida, o jogo.

Jogos e apostas on-line

O jogo é uma indústria massiva que aumentou muito mais do que o jogo online. As empresas de jogos de azar podem confiar no fato de que os cassinos físicos ainda fazem negócios consideráveis, mas, como mostra a sede dos consumidores por jogos, muitos consumidores querem seu entretenimento on-line.

Além disso, os videogames esmagaram concorrentes, como jogos de tabuleiro e de cartas, e oferecem algo distintamente único para as noites tradicionais de jogos de tabuleiro em família.

A participação no mercado de jogos representou 137, 9 bilhões de dólares em 2018, e 2, 3 bilhões de jogadores contribuem para esse número. Além disso, a receita de jogos digitais representa mais de 91% desse total, de modo que mais e mais negócios são feitos online.

Mas, a indústria de jogos de azar vê mais do que apenas um concorrente nas brincadeiras, cada vez mais empresas de jogos utilizam jogos de azar em seus jogos para obter lucros.

Muitos dos jogos mais populares vendem caixas de saque e pacotes de cartões que muitos acreditam serem uma forma não tão sutil de jogo. Os legisladores da Bélgica e da Holanda argumentaram que esses tipos de jogos estão efetivamente jogando e, portanto, devem ser mais regulamentados.

Regulamentação e legislação adicionais ameaçam a indústria de jogos, mas até agora não foram dados grandes passos que prejudiquem a indústria de jogos. No entanto, uma sombra paira sobre a indústria de jogos, uma que os jogos de azar podem atacar.

Grandes designers e empresas de jogos estão utilizando elementos do jogo em sites e cassinos on-line, e estão implementando-os em videogames menos regulamentados. Dependendo da legislação em todo o mundo, as empresas de videogame podem enfrentar um mundo de mágoas.

Por outro lado, as empresas reguladas de jogos e cassinos on-line provavelmente estão observando essas tendências nos jogos e procurando atrair para os usuários o site. Esses videogames mostraram que o jogo ainda é popular, e as gerações mais jovens provavelmente sentirão que um cassino não é tão diferente dos jogos que eles desfrutam.

Embora a indústria de jogos não mostre evidências de desaceleração, nem o jogo online. Talvez, em vez de encarar isso como puro concorrente, eles possam ser vistos como diferentes setores que desfrutam de uma base de fãs semelhante.

Jogadores que jogam jogos de cartas como Hearthstone, jogos de tiro como CS: GO ou jogos esportivos como FIFA, todos estarão familiarizados com esses conceitos de jogos de azar em seus jogos. Portanto, a transição para a participação de jogos de azar on-line não é um grande passo a ser seguido, e será o que muitos jogadores darão nos próximos anos.

Especificamente, se os reguladores reprimirem os videogames para esse recurso, o jogo online poderá ter um crescimento enorme. Também vimos muitas empresas de jogos tradicionais fazendo a transição para o mundo do jogo.

Os jogos de apostas experimentados e testados provavelmente sempre estarão conosco: pôquer, caça-níqueis, roleta e assim por diante. Mas, à medida que os cassinos e o jogo avançam cada vez mais para a esfera on-line, espere que as formas adotadas pelo jogo mudem para atender às demandas dos consumidores.

O jogo on-line está pegando um pedaço do bolo dos jogos?