Anonim

Em uma reviravolta irônica, a pirataria de software pode ter realmente salvado um jogo, pelo menos indiretamente. Depois de ler sobre a armadilha humorística que a desenvolvedora independente de jogos Greenheart Games preparou para aqueles que tentavam piratear seu primeiro jogo, Game Dev Tycoon, eu sabia que tinha que experimentar o jogo. Eu tinha esse desejo de experimentar o jogo não porque sentia pena do desenvolvedor Patrick Klug, mas porque o jogo realmente parecia divertido, e eu provavelmente nunca teria ouvido falar dele, não fosse a pirataria desenfreada que provocou a publicação no blog do desenvolvedor.

Uma discussão mais profunda sobre a situação da pirataria já está em andamento na Web, mas hoje vou focar no jogo em si.

Jogabilidade

O Game Dev Tycoon oferece aos jogadores a chance de provar que eles têm o necessário para construir um estúdio de jogos líder do setor a partir do zero. Começando como uma operação individual em sua garagem, os jogadores devem gerenciar a pesquisa, o treinamento e a produção necessários para criar jogos bem-sucedidos.

Felizmente, nenhuma habilidade de programação é necessária; o jogo apresenta uma série de opções que permitem ao jogador criar um jogo personalizado. Primeiro, você selecionará um dos muitos tópicos desbloqueáveis ​​para o seu jogo, como "esportes" ou "medieval" e um gênero, como "ação" ou "estratégia".

Você precisará escolher a plataforma na qual criará seu jogo. Game Dev Tycoon se estende por aproximadamente 30 anos, começando no início dos anos 80. Isso significa que sua escolha de plataforma é simples no começo: um PC ou um "G64" (o jogo usa pseudônimos humorísticos para produtos do mundo real claramente identificáveis), mas fica decididamente mais complicado à medida que o jogo avança e o mercado se torna dividido entre dezenas de diferentes computadores, consoles e dispositivos móveis.

Com seu tópico, gênero e plataforma selecionados, seu personagem no jogo começará a criar o jogo. Esse processo é medido pelas "bolhas" de produção que flutuam do computador do seu personagem para um medidor de progresso na parte superior da tela. Eles são divididos em "Design", "Tecnologia" e "Pesquisa". Os pontos de Design e Tecnologia determinam o sucesso do seu jogo (quanto melhor, melhor), enquanto os pontos de Pesquisa permitem que você descubra novas técnicas de codificação, como gráficos 3D ou treine seu personagem. Quanto mais jogos seu personagem criar, mais rápido ele produzirá pontos de produção e sua chance de criar um jogo de sucesso aumentará.

Também criados durante a fase de desenvolvimento do jogo são bugs. Eles se acumulam à medida que o jogo é criado e, em seguida, devem ser corrigidos quando o desenvolvimento estiver concluído. A correção de bugs leva tempo no final de cada fase de desenvolvimento, e como seu personagem dependerá da renda futura do jogo, esperar o envio do jogo até que os bugs sejam corrigidos é um processo doloroso. Os jogadores não estão impedidos de enviar jogos com bugs, mas um jogo com muitos bugs provavelmente será mal recebido e custará dinheiro e reputação ao jogador.

Durante a fase de desenvolvimento, os jogadores são solicitados a ajustar o foco do jogo com o uso de controles deslizantes. Esses controles deslizantes alocam recursos para áreas específicas, como o mecanismo do jogo, os elementos da história ou gráficos e sons. Assim como os desafios enfrentados pelos desenvolvedores reais, tempo e recursos limitados significam que o jogador terá que fazer sacrifícios a uma área do jogo para reforçar a outra. Juntamente com os pontos de design e tecnologia, a maneira como o jogador aloca recursos terá um impacto significativo no sucesso do jogo.

No final do processo de desenvolvimento, o jogador recebe pontos de experiência que permitem ao personagem subir de nível em várias áreas diferentes que ajudam na criação de jogos futuros. O jogo é enviado para determinar o destino e o da sua empresa.

Cada jogo é "revisado" pela imprensa virtual após o envio. Quatro revisores pontuam o jogo em uma base de dez pontos e oferecem feedback geral sobre as opções de design. A partir daí, o jogo é enviado para as lojas, onde o jogador pode monitorar seu progresso a partir de um gráfico na lateral da tela. Idealmente, o jogo de um jogador venderá unidades suficientes para cobrir os custos de desenvolvimento, e o jogador poderá usar o dinheiro ganho para iniciar o desenvolvimento do próximo jogo.

O jogo segue esse processo enquanto adiciona mais profundidade à medida que avança. Novas plataformas de jogo são introduzidas de tempos em tempos e novas tecnologias se tornam disponíveis, exigindo que o jogador modifique o mecanismo no qual constrói seus jogos. Depois de ganhar dinheiro suficiente, você pode sair de sua garagem e entrar em um escritório adequado, onde poderá contratar pessoal para ajudar a pesquisar tecnologias e desenvolver jogos. Novos tipos de jogos são introduzidos, como MMOs, novas estratégias de negócios podem ser pesquisadas, como uma plataforma de distribuição semelhante ao Steam, e você pode até criar seu próprio console quando tiver dinheiro suficiente e uma base de fãs grande o suficiente.

Para aumentar ainda mais a experiência, os jogadores são convidados durante todo o jogo a lidar com vários "eventos". Estes podem variar desde escolher entre aparecer no "G3", uma referência ao evento E3 do mundo real dos jogos, até decidir quanto investir em um novo sistema de segurança no escritório para evitar roubo ou sabotagem. O jogo termina na marca de 30 anos, embora os jogadores possam optar por continuar o jogo após esse ponto, embora sem eventos futuros.

Controles

O jogo é muito simples: além da tecla Escape, que é usada para abrir o menu do jogo, o jogo inteiro é executado apenas com o botão esquerdo do mouse. Um clique esquerdo em qualquer lugar do escritório exibirá o menu de ação, onde o jogador pode optar por iniciar o desenvolvimento de um novo jogo ou mecanismo. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse no seu personagem ou no seu staff, você terá a opção de começar a pesquisar uma nova tecnologia de jogo ou iniciar uma sessão de treinamento para melhorar as habilidades do personagem. Em resumo, é um esquema de controle lindamente simples que deve traduzir bem para quem joga com um dispositivo touchscreen.

Gráficos e som

O Game Dev Tycoon segue a recente fórmula independente de jogabilidade simples e divertida, combinada com encantadores gráficos "lo-fi". O jogo inteiro se passa em três locais: garagem do seu personagem, um pequeno escritório e um grande escritório. Existem muito poucas animações além do movimento ocasional de digitação ou digitação dos caracteres na tela.

Talvez o destaque dos gráficos do jogo seja a lista de plataformas. Computadores, consoles, computadores de mão e dispositivos móveis familiares são desenhados de maneira satisfatória, com diferença suficiente em relação aos seus colegas reais para evitar problemas de direitos autorais. À medida que o jogo avança e novos consoles são introduzidos, os jogadores de longa data vão gostar de ver seus dispositivos favoritos lindamente reproduzidos.

No geral, o jogo não ganha prêmios por gráficos, mas o que é nítido e agradável de uma maneira nostálgica e fica ótimo mesmo em nosso monitor de alta resolução 2560 × 1600 de 30 polegadas.

O áudio é igualmente simples. Uma música agradável e otimista é oferecida como música de fundo, e uma variedade de cliques no computador e “ca-chings” de dinheiro estão presentes no jogo. Para aqueles que preferem escolher sua própria trilha sonora, felizmente o jogo permite que os efeitos sonoros e a música sejam reduzidos ou desativados nas configurações.

Depuração

Como os jogos que você cria no Game Dev Tycoon, o jogo em si tem alguns problemas. Os cliques nem sempre são registrados ao selecionar botões no jogo, e existem falhas gráficas pouco frequentes que fazem com que os elementos da interface pisquem brevemente. Outros problemas incluem a falha ocasional das estatísticas de um personagem em progredir no treinamento e uma tela preta ao carregar alguns jogos salvos (que resolvemos simplesmente fechando o jogo completamente e reabrindo). Nenhum desses erros foi sério, nem nos impediu de aproveitar o jogo.

Além dos bugs, existem algumas áreas em que o jogo pode ser melhorado. Primeiro, o ritmo do jogo parece muito rápido. Em nosso primeiro play-through, nosso pequeno estúdio de jogos não estava nem de longe tão avançado quanto pensávamos que deveria estar quando o jogo terminasse aos 30 anos. É verdade que poderíamos continuar jogando, mas a pontuação final do jogador é calculada em 30 anos e, mesmo depois de editar nosso arquivo de jogo para adicionar milhões de dólares à nossa conta bancária no segundo play-through, ainda não chegamos perto de alcançar Status de desenvolvedor "AAA" até o final de 30 anos. Diminuir significativamente o ritmo do jogo ajudaria os jogadores a descobrir e dominar mais recursos.

Outra questão é o nível de controle que um jogador tem sobre seus jogos. Depois que um jogador lança um jogo, seu progresso de vendas é monitorado por meio de um gráfico, com a receita semanal total relatada abaixo. No entanto, o jogador não tem controle sobre o preço ou a venda do jogo. Ele adicionaria outra camada interessante para permitir que os jogadores definissem o preço de seu jogo ou determinassem como ele é vendido (varejo in a box, online etc.).

Finalmente, devido ao ritmo acelerado do jogo e ao grande número de plataformas introduzidas, senti como se estivesse sempre atrás da bola no desenvolvimento de jogos. Cada jogo pode ser atribuído apenas a uma única plataforma, limitando o potencial de vendas e arriscando mudanças na popularidade e na participação de mercado, à medida que as plataformas disputam posição. A capacidade de publicar um jogo em várias plataformas não apenas resolveria esse sentimento, como também imitaria melhor as ações de desenvolvedores reais.

Conclusões

Apesar de alguns bugs e da ausência de alguns dos recursos desejados, o Game Dev Tycoon é uma experiência divertida e viciante. Desenvolvedores de verdade podem zombar da maneira relativamente simplista como o processo é transmitido, mas muitos jogadores gostam de planejar e gerenciar a criação de seus próprios jogos virtuais.

A Greenheart Games também está "fazendo o certo", oferecendo o jogo sem DRM no Windows, OS X e Linux com uma única compra de US $ 7, 99. Há também uma opção de compra separada na Windows Store para aqueles com dispositivos Windows 8. O jogo está atualmente pendente no processo Greenlight do Steam. Se aprovado, a Greenheart Games fornecerá a todos os clientes chaves de ativação do Steam gratuitas.

O Game Dev Tycoon não é um clássico dos jogos que será discutido nos próximos anos, mas é um excelente primeiro jogo para a Greenheart Games e fornecerá aos jogadores horas de entretenimento. Confira a demo ou compre o jogo hoje!

Game dev tycoon: pequenas falhas não matam a diversão