Anonim

Cada vez mais, os consoles de grandes marcas e os jogos para PC estão mudando seu formato para uma plataforma mais centrada no jogo. Agora, alguns dos maiores jogos adotam o modelo freemium ou incentivam várias compras por meio de conteúdo no jogo ou jogos de cassino.

O modelo está mudando o cenário dos jogos, alguns argumentam para melhor e outros para pior. Somente o tempo dirá se o jogador hardcore ou casual vencerá nessa disputa pelo futuro dos jogos.

Recentemente, a empresa de jogos Blizzard anunciou uma versão móvel de uma franquia de longa data favorita dos fãs, Diablo. Mas, a empresa recebeu uma enorme contrariedade por sua decisão de mudar o modelo do jogo de seu formato testado e confiável.

Provavelmente, quando todo o vapor acabar, milhares de jogadores farão o download e jogarão o jogo, mas a decisão da Blizzard é um afastamento claro das necessidades dos fãs. Muitas empresas de jogos precisam ter cuidado ao implementar mudanças que irão perturbar os jogadores mais exigentes, pois eles representam uma porção cada vez maior do mercado.

Mas outros jogos mudaram para modelos de jogos que geram lucros sem toda a contrariedade. Jogos esportivos como FIFA, Madden NFL e NBA 2K criaram novos modelos de franquia que incentivam o jogo como compras, na esperança de melhores jogadores.

Existe alguma oposição a esses modelos, no entanto, os editores de jogos provaram com números a seus acionistas que esse modelo é financeiramente viável. Conversas e executivos sobre dinheiro muitas vezes renunciam ao que os jogadores querem em favor das estatísticas de que as pessoas compram mais nesses formatos de jogo.

Consoles como Xbox e PlayStation também apresentam jogos vendidos como pôquer de jogos de cassino, nos quais os jogadores podem jogar em moeda virtual ou real, dependendo das leis de cada país.

Uma rápida pesquisa no Google exibe vários guias e listas, incluindo os melhores jogos de cassino e de jogos de azar no Xbox One e PlayStation 4. Essa é uma partida clara para os jogos tradicionais para um jogador, mais limitados no que as empresas podem oferecer.

Mas os consoles agora funcionam como uma extensão de um computador pessoal, com fortes conexões à Internet e possibilidades ilimitadas quanto aos tipos de jogos que podem ser vendidos aos computadores. Se isso puder ser feito em um computador, haverá uma versão do console no respectivo armazenamento.

Os proprietários de console podem transmitir Netflix, Spotify e inúmeros outros serviços de internet, por isso era apenas uma questão de tempo até que o jogo chegasse ao mundo dos jogadores.

Uma tendência semelhante também é vista no mundo dos aplicativos e jogos para dispositivos móveis. Como os consoles, os telefones celulares mudaram drasticamente e agora atendem a todas as necessidades de uso semelhantes a um computador pessoal. Como o console, as lojas de aplicativos estão repletas de jogos de azar e outros jogos freemium que incentivam várias compras após o download.

De fato, o modelo de jogos para dispositivos móveis é o que mais mudou nos jogos de console e PC. Os jogos para dispositivos móveis são frequentemente vistos como um local para jogos mais casuais, enquanto os jogos para console e PC são para jogadores dedicados. E, por um longo tempo, as empresas atenderam apenas jogadores dedicados, mas com a expansão dos smartphones, mais pessoas se interessaram por jogos.

Simplesmente, jogadores casuais e hardcore têm interesses diferentes, e o jogador casual tem muito mais chances de gastar dinheiro em várias compras, pois fornece um atalho para não jogar o jogo. À medida que os jogadores casuais se interessam mais por jogos em dispositivos móveis, esses clientes podem se convencer a comprar um console, ampliando o tipo de jogador em cada plataforma.

É provável que os jogos continuem tendendo a uma ênfase mais alta nos jogos de azar e nas microtransações, simplesmente porque é aqui que os grandes lucros estão nos jogos.

Expansão do jogo em jogos