Anonim

Hoje, a Apple tomou duas medidas bem-vindas para melhorar a iOS App Store da empresa, primeiro aumentando o tamanho máximo dos aplicativos de 2 GB para 4 GB e, em seguida, lançando uma nova seção da loja que destaca jogos que não envolvem compras no aplicativo.

Aplicativos maiores

O aumento da capacidade gráfica e dos recursos dos modernos iDevices os tornam atraentes para jogos avançados e aplicativos complexos, mas o tamanho máximo de 2 GB - um limite estabelecido desde o lançamento da App Store em 2008 - impediu que alguns aplicativos chegassem ao iOS. Um exemplo notável é o Final Fantasy VII, com o produtor Takashi Tokita dizendo ao Shacknews no final de 2013 que o lançamento do jogo para iOS provavelmente levaria "anos" devido ao limite de tamanho de 2 GB da App Store.

Com o dobro do espaço para trabalhar, os desenvolvedores do iOS agora poderão oferecer gráficos mais avançados, mais conteúdo de jogos e a capacidade de utilizar melhor as telas "Retina" de alta resolução encontradas nos modernos iDevices.

A Apple observa, no entanto, que o aumento de hoje se aplica apenas ao tamanho geral do aplicativo em si. O outro principal fator limitante é o tamanho máximo do aplicativo que os usuários podem baixar por meio de uma conexão de dados de celular. Esse limite - atualmente de 100 MB - é inalterado pelo aumento de hoje, o que significa que os usuários que desejam fazer o download de aplicativos maiores no futuro precisarão fazê-lo via Wi-Fi.

Basta dizer não às compras no aplicativo

O aspecto mais surpreendente dos anúncios de hoje é o lançamento de uma nova seção da App Store, destacando jogos que não utilizam o controverso modelo de compra no aplicativo. A Apple facilitou o atual estado deplorável dos jogos "freemium" com a introdução de compras no aplicativo, mas dá um soco indiscutivelmente apontado na categoria com sua nova seção chamada "Pague uma vez e jogue", com a descrição "Desfrute de horas ininterruptas" divirta-se com experiências completas, abrangendo os gêneros mais amados da App Store. "

A indústria maligna de jogos "freemium" alcançou novos patamares de publicidade - graças a vários comerciais de alto perfil - e controvérsia. A Apple foi forçada a resolver uma ação judicial em 2013 por compras não autorizadas no aplicativo e ainda está enfrentando escrutínio sobre a prática na UE.

A resposta da Apple às preocupações, que incluem novas proteções que ajudam a impedir que crianças (e adultos descuidados) façam compras não intencionais, alterando a palavra "grátis" para "obter" ao listar títulos baseados em compra de aplicativo na App Store e a maneira como a empresa promove sua nova categoria "Pague uma vez e jogue" sugere que os executivos de Cupertino não estão inteiramente satisfeitos com a maneira como os desenvolvedores abusaram do modelo de compra no aplicativo.

A seção "Pagar uma vez e reproduzir" agora está disponível na maioria das lojas de aplicativos internacionais, mas provavelmente levará um tempo para os desenvolvedores apresentarem aplicativos que tiram vantagem do novo limite de tamanho.

Apple faz duas mudanças bem-vindas na loja de aplicativos ios